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TUhjnbcbe - 2025/2/18 18:07:00
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在4月29日下午五点战双更新了新版本“九龙夜航”,其中有一个指挥官们非常期待的系统——图鉴。之前指挥官想要看武器或者意识都要去分解商店中才能看到,不过这次就可以在图鉴之中看了,而且还增加了对于怪物图鉴以及剧情回顾。接下来我们就来看看战双这次图鉴系统的葫芦里卖的什么药吧。

01剧情回顾

相信许多指挥官们在接触战双开始都是这么玩的:只想着要战斗,剧情什么直接跳过。然后到七八十级之后每天就在战双里养肝玩玩宿舍很无趣,所以想起来了之前一直跳过的剧情就想着一个个看一遍想对战双的背景了解得更多一些,但是想到要一个个翻剧情而且有些还有战斗之后的剧情就让大部分的指挥官放弃了。

这次出的图鉴系统,可谓是所有指挥官的福利,回看剧情变得简单起来了。只要是指挥官们通关了的剧情都是可以回看的。而且除了主线剧情、隐藏剧情和间章剧情,意识营救站、黄金之涡、边界公约甚至活动剧情都能看到。这对于萌新指挥官来研究之前版本的剧情也是一个不错的功能。

02怪物图鉴

这是这次图鉴中最有亮点的设计了,非常有意思。

首先整个界面框架告诉了指挥官战双里的怪物分为三个等级,普通级、精英级和BOSS级。分别的代表是库罗罗(螺母关里的那个“内鬼”)、蜘蛛和武藏玖型。

拿库罗罗来举例(大部分怪物都是这样的界面),有评价、详情和资料三个主要部分。还有指挥官的击杀次数、怪物的型号、用途、种类还有最关键的设计师(指挥官是不是特别想知道武藏的设计师名字呢?)。然后我们点开详情。

多了一个怪物说明。在打开它的资料看看。

这里面则先是的是怪物资料和怪物故事。如果是BOSS的怪物的话还有技能介绍。最后是评价系统。

标签只能自选不能自己设计这个自由度其实把握还算可以,因为如果让指挥官来设计标签指不定会出现什么幺蛾子。

最后给大家看看武藏玖型的设计师是谁?这个设计师很心机,估计是怕指挥官去库洛公司找他麻烦吧,只写了一个武藏设计师,这谁知道他是谁啊?指挥官们给的标签也十分符合游戏中的体验,秒人、容易翻车和考验操作。

03武器库和意识手册

在上个版本还没有出现图鉴系统时,指挥官们如果想要看自己没有的武器或者意识都是需要到分解商店一个个找到它们然后看它们的属性。现在有了图鉴这一切都变得非常简单。而且武器中还加入了一个非常炫酷的变形功能,只有已解锁的六星武器才有。而且分为四个变形等级随着共鸣数增加等级也在提高,变形的复杂程度也是在增加。

而且武器反方面还增加了资料和故事,就拿魏紫来说吧(我不会告诉你们我只有魏紫这一把六星武器而且还是莱特宁歪出来的),这是艾拉自己设计出来的,有一层腐蚀图层能渗透进机体内部造成短路,也就是和它的特效形成了呼应。

接下来就说说意识手册,其中分为普通意识和活动意识,前者是巴顿、达尔文这样的意识。后者则是元宵·重聚(也就是灯笼)、丽芙·驯鹿这样的意识。而切这个界面有记录指挥官们的意识收集率。每个意识都有两个故事需要集齐六个位置才能全部解锁。

意识以前给指挥官留下的印象就是加成很大,套装技能非常厉害的这样印象。这次战双也丰富了每个意识的形象色彩。

拿巴顿来说,具体意识里的界面布局是这样的:画师、最大等级、可突破次数、技能说明还有意识故事。然后还有一个算是彩蛋吧,左下角的战场双马尾,这是战双这个名字的由来。巴顿就是战场双马尾其中的一员。其实有许多意识都是战场双马尾里的角色改编而来。除了巴顿以外还有爱因斯坦娜、凯瑟琳、阿呆芙、海森、康德丽娜、歌罗达、爱芙和坎宁安。这都是一些指挥官们的满满的回忆啊。

04个人看法

图鉴系统其实是一个非常好用而且也有非常多的干货在里面,无论指挥官是想要回顾剧情还是看怪物资料还是看看想要抽的武器还是想要兑换的意识,都可以在里面找到自己想要的内容。但是有点遗憾的是怪物图鉴不管你是1级还是95级你都得从0开始收集怪物信息。这对于一些早就是固定刷几个副本的指挥官来说特别不友好,因为不可能为了刷满图鉴而浪费血清。

所以个给战双提一个小小的建议,可以把等级高于七十级的指挥官的怪物图鉴遭遇率调成百分百。不然在高等级的指挥官里怪物图鉴永远是不可能满的。(主要是对于强迫症患者来说太难受了)。希望战双能再出一些像图鉴系统这样有趣的东西吧。

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